Тесты: Геймдев
Геймдизайн, liveops и QA игр
Подкатегории
Тесты
Этика монетизации — Продвинутый
Продвинутая этика: мультирегиональные gambling-adjacent правила, duty of care для high spenders, ethics board, алгоритмические офферы, esports integrity и кризисный ответ на predatory design.
ПродвинутыйОткрытьЭтика монетизации — Средний
Прикладная этика монетизации: давление battle pass, pity и цены, сегменты CRM, возвраты, честность соревнований и баланс KPI с сигналами вреда игрокам.
СреднийОткрытьЭтика монетизации — Начальный
Основы этичной монетизации игр: справедливая ценность, прозрачность, pay-to-win и косметика, тёмные паттерны, несовершеннолетние и доверие игроков. Контекст продукта и live-ops; не юридическая консультация.
НачальныйОткрытьBattle Pass Design — Продвинутый
Продвинутая стратегия battle pass: каннибализация экономики, сегментация, регуляторные раскрытия, live-тюнинг, burnout, эксперименты и здоровье франшизы. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select выберите все верные утверждения.
ПродвинутыйОткрытьBattle Pass Design — Средний
Темп прогресса, микс челленджей, catch-up и экономика skip, позиционирование премиума, метрики удержания и координация live-ops для сезонных pass. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select выберите все верные утверждения.
СреднийОткрытьBattle Pass Design — Начальный
Основы сезонного battle pass: бесплатная и премиум-ветки, прогресс по уровням, ограниченные сезоны, типы наград и базовая справедливость. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.
НачальныйОткрытьIAP Basics — Продвинутый
Продвинутые IAP-системы: fraud и replay, кросс-платформенные entitlements, повышение цены подписки, сверка webhook, offer codes, регуляторика витрин и реагирование на billing-инциденты.
ПродвинутыйОткрытьIAP Basics — Средний
Операционный IAP: серверная валидация receipt, жизненный цикл подписки, идемпотентная выдача, региональные цены, refund-сигналы, эксперименты витрины и базовая защита consumable.
СреднийОткрытьIAP Basics — Начальный
Основы in-app purchases: типы продуктов, роль стора, consumable vs постоянные права, restore и честность для игрока. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.
НачальныйОткрытьCompatibility Testing — Продвинутый
Продвинутый compatibility QA: глубина TRC/XR, blacklists драйверов, детерминированный repro на matrix farms, back-compat прошлого поколения консолей, anti-cheat и kernel-mode, risk-based waivers у submission. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьCompatibility Testing — Средний
Практический compatibility QA: приоритизация матрицы, HDR и VRR, переключение аудиоустройств, подготовка к платформенной сертификации, обходы драйверов и triage регрессий по конфигурациям. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьCompatibility Testing — Начальный
Основы compatibility QA в играх: матрица железа и ОС, min-spec vs recommended, разрешения и ввод, платформы магазинов, отличие compatibility-дефектов от функциональных багов. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрытьBug Triage Games — Продвинутый
Продвинутый triage багов в играх: incident command, эксплойты экономики, cross-platform parity, memory corruption, staged rollout, waiver risk, analytics и postmortem в policy severity. Multi-select — все верные утверждения.
ПродвинутыйОткрытьBug Triage Games — Средний
Средний уровень triage багов в играх: regression, intermittent repro, desync, порча сейвов, cert-adjacent, SLA vs milestone и баланс cost fix vs impact. В multi-select — выбрать все верные утверждения.
СреднийОткрытьBug Triage Games — Начальный
Основы триажа багов в играх: отчёты, severity vs priority, шаги воспроизведения, дубликаты, платформа/билд и базовые triage-встречи. В вопросах с несколькими ответами нужно выбрать все верные утверждения.
НачальныйОткрытьМетоды плейтестов — Продвинутый
Продвинутый дизайн программы плейтестов: продольные исследования, counterbalancing within-subjects, mixed methods, inclusive-протоколы, международные когорты, research ops и связка с live-телеметрией и этикой экспериментов.
ПродвинутыйОткрытьМетоды плейтестов — Средний
Структурированные плейтесты: пилоты, дизайн когорт, удалённые инструменты, triangulation qual/quant, severity UX-находок, FTUE и cadence рядом с QA. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
СреднийОткрытьМетоды плейтестов — Начальный
Основы плейтестов: цели сессии, модерируемые и немодерируемые прогоны, think-aloud, рекрут, NDA, разделение багов и UX-обратной связи, опросы после сессии. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
НачальныйОткрытьPlayer Segmentation — Продвинутый
Продвинутая сегментация LiveOps: propensity и ML-когорты, real-time orchestration, causal lift и contamination, drift, cross-title identity, privacy partitions и governance в масштабе. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами.
ПродвинутыйОткрытьPlayer Segmentation — Средний
Операционная сегментация для LiveOps: статические vs динамические когорты, RFM, пересечения и приоритеты, holdout, cadence обновления, churn/resurrection и измерение lift по сегментам. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами.
СреднийОткрытьPlayer Segmentation — Начальный
Основы группировки игроков для LiveOps: зачем нужны сегменты, pay vs non-pay, уровни вовлечённости, базовый RFM, стадии жизненного цикла и безопасный таргетинг. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрытьEconomy Liveops — Продвинутый
Продвинутая эксплуатация live-экономики: арбитраж валют, симуляции и прогноз, форензика эксплойтов, competitive integrity, LTV-tuning, регуляторика и governance. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьEconomy Liveops — Средний
Эксплуатация live-экономики: настройка кранов и стоков, cadence офферов, каннибализация, сегментные цены, ивент-экономика, реакция на эксплойты и компенсации. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьEconomy Liveops — Начальный
Основы live-экономики: soft/hard валюта, краны и стоки, награды ивентов, базовая этика монетизации и простые сигналы здоровья экономики. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
НачальныйОткрытьEvent Cadence — Продвинутый
Продвинутый cadence LiveOps: оптимизация портфеля, каннибализация, календари по когортам, playbooks инцидентов, связь с экономикой и модели retention. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьEvent Cadence — Средний
Планирование ритма live-событий: сезонные дуги, сдвиги по регионам, окна возврата, cadence и пайплайн контента, баланс FOMO и справедливости. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьEvent Cadence — Начальный
Основы расписания live-событий: календарь, фазы, усталость игроков, часовые пояса и базовый ритм LiveOps. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрытьБаланс игры — Продвинутый
Продвинутый уровень: динамика меты, cadence live-сервиса, доверительные интервалы, реакция на эксплойты, паритет режимов и давление монетизации на честность боя.
ПродвинутыйОткрытьБаланс игры — Средний
Средний уровень: бюджеты TTK и DPS, кривые силы, сnowball, catch-up, компромиссы PvE/PvP, дисциплина патчей и сегментированная телеметрия.
СреднийОткрытьБаланс игры — Начальный
Основы баланса: честность, доминирующие стратегии, камень-ножницы-бумага, баффы и нерфы, плейтесты и базовая телеметрия. Для начинающих геймдизайнеров и liveops.
НачальныйОткрытьProgression Systems — Продвинутый
Продвинутая архитектура прогрессии: моделирование кривых и связь с retention, бюджеты силы между системами, эксплойты, competitive vs RPG, rollback live-ops, бесконечный эндгейм и согласование нарратива и механик.
ПродвинутыйОткрытьProgression Systems — Средний
Прогрессия среднего уровня: кривые XP и убывающая отдача, мета-прогресс в roguelike, вехи и battle pass, catch-up для вернувшихся, телеметрия и экономические гейты без pay-to-win.
СреднийОткрытьProgression Systems — Начальный
Основы прогрессии: XP и уровни, деревья разблокировок, мягкие и жёсткие гейты, прогресс сессии и мета-прогресс, справедливый темп для новичков. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.
НачальныйОткрытьCore Loop — Продвинутый
Продвинутый core loop: вложенные циклы, связь с экономикой, anti-exploit темп, сегментация, live-тюнинг, этика retention и диагностика «коллапса» цикла по прод- телеметрии.
ПродвинутыйОткрытьCore Loop — Средний
Проектирование и проверка повторяемого минутного цикла: действия, обратная связь, награды, темп сессии, онбординг, метрики и типичные сбои в live и premium-играх.
СреднийОткрытьCore Loop — Начальный
Профессиональные знания: Core Loop. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения. Фокус: начальный — Core Loop.
НачальныйОткрыть