ТестыСправка

© 2026 KeepSkill. Все права защищены.

НовостиСправкаКонтактыTelegramLinkedInКонфиденциальностьУсловия

Каталог тестов

Выбирайте и проходите тесты для развития навыков

Этика монетизации — Продвинутый
Геймдев›Монетизация
Ethics Monetization

Продвинутая этика: мультирегиональные gambling-adjacent правила, duty of care для high spenders, ethics board, алгоритмические офферы, esports integrity и кризисный ответ на predatory design.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Этика монетизации — Средний
Геймдев›Монетизация
Ethics Monetization

Прикладная этика монетизации: давление battle pass, pity и цены, сегменты CRM, возвраты, честность соревнований и баланс KPI с сигналами вреда игрокам.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Этика монетизации — Начальный
Геймдев›Монетизация
Ethics Monetization

Основы этичной монетизации игр: справедливая ценность, прозрачность, pay-to-win и косметика, тёмные паттерны, несовершеннолетние и доверие игроков. Контекст продукта и live-ops; не юридическая консультация.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
Battle Pass Design — Продвинутый
Геймдев›Монетизация
Battle Pass Design

Продвинутая стратегия battle pass: каннибализация экономики, сегментация, регуляторные раскрытия, live-тюнинг, burnout, эксперименты и здоровье франшизы. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select выберите все верные утверждения.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Battle Pass Design — Средний
Геймдев›Монетизация
Battle Pass Design

Темп прогресса, микс челленджей, catch-up и экономика skip, позиционирование премиума, метрики удержания и координация live-ops для сезонных pass. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select выберите все верные утверждения.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Battle Pass Design — Начальный
Геймдев›Монетизация
Battle Pass Design

Основы сезонного battle pass: бесплатная и премиум-ветки, прогресс по уровням, ограниченные сезоны, типы наград и базовая справедливость. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
IAP Basics — Продвинутый
Геймдев›Монетизация
IAP Basics

Продвинутые IAP-системы: fraud и replay, кросс-платформенные entitlements, повышение цены подписки, сверка webhook, offer codes, регуляторика витрин и реагирование на billing-инциденты.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
IAP Basics — Средний
Геймдев›Монетизация
IAP Basics

Операционный IAP: серверная валидация receipt, жизненный цикл подписки, идемпотентная выдача, региональные цены, refund-сигналы, эксперименты витрины и базовая защита consumable.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
IAP Basics — Начальный
Геймдев›Монетизация
IAP Basics

Основы in-app purchases: типы продуктов, роль стора, consumable vs постоянные права, restore и честность для игрока. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
Compatibility Testing — Продвинутый
Геймдев›QA игр
Compatibility Testing

Продвинутый compatibility QA: глубина TRC/XR, blacklists драйверов, детерминированный repro на matrix farms, back-compat прошлого поколения консолей, anti-cheat и kernel-mode, risk-based waivers у submission. Смесь одиночного и множественного выбора.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Compatibility Testing — Средний
Геймдев›QA игр
Compatibility Testing

Практический compatibility QA: приоритизация матрицы, HDR и VRR, переключение аудиоустройств, подготовка к платформенной сертификации, обходы драйверов и triage регрессий по конфигурациям. Смесь одиночного и множественного выбора.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Compatibility Testing — Начальный
Геймдев›QA игр
Compatibility Testing

Основы compatibility QA в играх: матрица железа и ОС, min-spec vs recommended, разрешения и ввод, платформы магазинов, отличие compatibility-дефектов от функциональных багов. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест