Тесты: QA игр
QA игр: навыки и практики
Темы
Тесты
Compatibility Testing — Продвинутый
Продвинутый compatibility QA: глубина TRC/XR, blacklists драйверов, детерминированный repro на matrix farms, back-compat прошлого поколения консолей, anti-cheat и kernel-mode, risk-based waivers у submission. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьCompatibility Testing — Средний
Практический compatibility QA: приоритизация матрицы, HDR и VRR, переключение аудиоустройств, подготовка к платформенной сертификации, обходы драйверов и triage регрессий по конфигурациям. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьCompatibility Testing — Начальный
Основы compatibility QA в играх: матрица железа и ОС, min-spec vs recommended, разрешения и ввод, платформы магазинов, отличие compatibility-дефектов от функциональных багов. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрытьBug Triage Games — Продвинутый
Продвинутый triage багов в играх: incident command, эксплойты экономики, cross-platform parity, memory corruption, staged rollout, waiver risk, analytics и postmortem в policy severity. Multi-select — все верные утверждения.
ПродвинутыйОткрытьBug Triage Games — Средний
Средний уровень triage багов в играх: regression, intermittent repro, desync, порча сейвов, cert-adjacent, SLA vs milestone и баланс cost fix vs impact. В multi-select — выбрать все верные утверждения.
СреднийОткрытьBug Triage Games — Начальный
Основы триажа багов в играх: отчёты, severity vs priority, шаги воспроизведения, дубликаты, платформа/билд и базовые triage-встречи. В вопросах с несколькими ответами нужно выбрать все верные утверждения.
НачальныйОткрытьМетоды плейтестов — Продвинутый
Продвинутый дизайн программы плейтестов: продольные исследования, counterbalancing within-subjects, mixed methods, inclusive-протоколы, международные когорты, research ops и связка с live-телеметрией и этикой экспериментов.
ПродвинутыйОткрытьМетоды плейтестов — Средний
Структурированные плейтесты: пилоты, дизайн когорт, удалённые инструменты, triangulation qual/quant, severity UX-находок, FTUE и cadence рядом с QA. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
СреднийОткрытьМетоды плейтестов — Начальный
Основы плейтестов: цели сессии, модерируемые и немодерируемые прогоны, think-aloud, рекрут, NDA, разделение багов и UX-обратной связи, опросы после сессии. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
НачальныйОткрыть