Тесты: LiveOps
LiveOps: навыки и практики
Темы
Тесты
Player Segmentation — Продвинутый
Продвинутая сегментация LiveOps: propensity и ML-когорты, real-time orchestration, causal lift и contamination, drift, cross-title identity, privacy partitions и governance в масштабе. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами.
ПродвинутыйОткрытьPlayer Segmentation — Средний
Операционная сегментация для LiveOps: статические vs динамические когорты, RFM, пересечения и приоритеты, holdout, cadence обновления, churn/resurrection и измерение lift по сегментам. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами.
СреднийОткрытьPlayer Segmentation — Начальный
Основы группировки игроков для LiveOps: зачем нужны сегменты, pay vs non-pay, уровни вовлечённости, базовый RFM, стадии жизненного цикла и безопасный таргетинг. Смесь вопросов с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрытьEconomy Liveops — Продвинутый
Продвинутая эксплуатация live-экономики: арбитраж валют, симуляции и прогноз, форензика эксплойтов, competitive integrity, LTV-tuning, регуляторика и governance. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьEconomy Liveops — Средний
Эксплуатация live-экономики: настройка кранов и стоков, cadence офферов, каннибализация, сегментные цены, ивент-экономика, реакция на эксплойты и компенсации. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьEconomy Liveops — Начальный
Основы live-экономики: soft/hard валюта, краны и стоки, награды ивентов, базовая этика монетизации и простые сигналы здоровья экономики. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения.
НачальныйОткрытьEvent Cadence — Продвинутый
Продвинутый cadence LiveOps: оптимизация портфеля, каннибализация, календари по когортам, playbooks инцидентов, связь с экономикой и модели retention. Смесь одиночного и множественного выбора.
ПродвинутыйОткрытьEvent Cadence — Средний
Планирование ритма live-событий: сезонные дуги, сдвиги по регионам, окна возврата, cadence и пайплайн контента, баланс FOMO и справедливости. Смесь одиночного и множественного выбора.
СреднийОткрытьEvent Cadence — Начальный
Основы расписания live-событий: календарь, фазы, усталость игроков, часовые пояса и базовый ритм LiveOps. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select нужно отметить все верные утверждения.
НачальныйОткрыть