ТестыСправка

© 2026 KeepSkill. Все права защищены.

НовостиСправкаКонтактыTelegramLinkedInКонфиденциальностьУсловия

Каталог тестов

Выбирайте и проходите тесты для развития навыков

Баланс игры — Продвинутый
Геймдев›Геймдизайн
Game Balancing

Продвинутый уровень: динамика меты, cadence live-сервиса, доверительные интервалы, реакция на эксплойты, паритет режимов и давление монетизации на честность боя.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Баланс игры — Средний
Геймдев›Геймдизайн
Game Balancing

Средний уровень: бюджеты TTK и DPS, кривые силы, сnowball, catch-up, компромиссы PvE/PvP, дисциплина патчей и сегментированная телеметрия.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Баланс игры — Начальный
Геймдев›Геймдизайн
Game Balancing

Основы баланса: честность, доминирующие стратегии, камень-ножницы-бумага, баффы и нерфы, плейтесты и базовая телеметрия. Для начинающих геймдизайнеров и liveops.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
Progression Systems — Продвинутый
Геймдев›Геймдизайн
Progression Systems

Продвинутая архитектура прогрессии: моделирование кривых и связь с retention, бюджеты силы между системами, эксплойты, competitive vs RPG, rollback live-ops, бесконечный эндгейм и согласование нарратива и механик.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Progression Systems — Средний
Геймдев›Геймдизайн
Progression Systems

Прогрессия среднего уровня: кривые XP и убывающая отдача, мета-прогресс в roguelike, вехи и battle pass, catch-up для вернувшихся, телеметрия и экономические гейты без pay-to-win.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Progression Systems — Начальный
Геймдев›Геймдизайн
Progression Systems

Основы прогрессии: XP и уровни, деревья разблокировок, мягкие и жёсткие гейты, прогресс сессии и мета-прогресс, справедливый темп для новичков. Вопросы с одним и несколькими правильными ответами; в multi-select нужно выбрать все верные утверждения.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
Core Loop — Продвинутый
Геймдев›Геймдизайн
Core Loop

Продвинутый core loop: вложенные циклы, связь с экономикой, anti-exploit темп, сегментация, live-тюнинг, этика retention и диагностика «коллапса» цикла по прод- телеметрии.

18
36
70%
Продвинутый
Открыть тест
Core Loop — Средний
Геймдев›Геймдизайн
Core Loop

Проектирование и проверка повторяемого минутного цикла: действия, обратная связь, награды, темп сессии, онбординг, метрики и типичные сбои в live и premium-играх.

16
32
70%
Средний
Открыть тест
Core Loop — Начальный
Геймдев›Геймдизайн
Core Loop

Профессиональные знания: Core Loop. Смесь одиночного и множественного выбора; в multi-select отметьте все верные утверждения. Фокус: начальный — Core Loop.

12
24
70%
Начальный
Открыть тест
Не хватает теста?

Расскажите, какая тема или уровень нужны — регистрация не обязательна.

Предложить тест